package chapter04.demo1;

/**
 *1.继承
 * 2.重写
 */
class Hero{//英雄类
    int hp;//生命值
    int mp;//法力值
    int length;//攻击距离
    int move;//移动速度
    int speed;//攻速
    int cs;//暴击
    public void  action(String downKey){
        if (downKey.equals("Ctrl+6")){
            System.out.println("亮狗牌");
        }
    }
}
class Warrior extends Hero{//战士继承英雄属性

}
class Archer extends Hero{
    //重写
    public void action(String downKey){
        if (downKey.equals("Ctrl+1")){
            System.out.println("在别的游戏里我可是主角");
        }
        if (downKey.equals("Ctrl+2")){
            System.out.println("跳舞");
        }
    }
}
public class demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Warrior jiansheng=new Warrior();
        jiansheng.hp=645;//给战士赋值初始生命值
        Archer ez=new Archer();
        ez.action("Ctrl+4");
    }
}
